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【广播影视】《阿凡达》——计算机技术从“特效”到“基本手段”

更新:2012-10-18 16:51:58   来源:文化产业学术网   编辑:仝悦

电影《阿凡达》
        早在1975年,美国导演乔治•卢卡斯在拍摄《星球大战》时就首次使用了计算机技术,从此人类的想象力和智慧在计算机技术的协助下得到了完美的体现。电影也从早期的虚拟与现实合成制作到CG技术的全面应用,电影作品 《2012》、《阿凡达》等则表明:在电影制作中,特技已经不是特殊的技巧或效果,而是电影制作的基本手段。

虚拟摄影棚
        由好莱坞导演卡梅隆执导的电影《阿凡达》有近60%的画面由计算机生成,并在拍摄过程中运用了一系列现代数字技术。如用来捕捉记录真实演员的动作,然后将动作转化为CG动画人物的“表演捕捉技术”;还有“虚拟摄影棚”技术,该技术类似于游戏中的场景搭建,在虚拟摄影棚里,演员置身于虚拟场景,与场景中的虚拟物体,如外星植物互动,同时导演能任意切换摄影角度取景以及处理相关虚拟物体的运动轨迹,甚至即时指导虚拟场景中的演员达到自己所要的效果诸如此类还有“面部捕捉头戴设备”、“面部表演捕捉还原系统”、“三维立体摄影系统”以及高性能的运算服务器等技术,从此电影技术从增进效果的工具阶段,跨越到视觉奇观的出神入化,最终上升到数字表演的主导地位,数字技术真正成为文化内容的最佳载体,并且《阿凡达》在市场上取得了优异的表现,创造了13.787亿的票房奇迹,其中3D 银幕的收入占全部票房收入的75%,同期的3D影片上座率和平均票价也都明显高于2D 影片30%以上。